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随着科技的不断进步,游戏已经从简单的娱乐活动演变成了一门庞大的产业。从传统的电脑游戏到移动游戏,再到虚拟现实和增强现实游戏,游戏行业不断创新,为玩家们带来了更加沉浸式的体验。同时,游戏行业也带动了相关产业的发展,如游戏设备、电竞赛事等,形成了一个庞大的生态系统。
近日,印度政府表示,将对在线游戏公司的营业额征收28%的税金,分析称这将对该国价值15亿美元(约合人民币107.8亿元)的游戏行业造成重大打击,并重挫外国投资者信心。印度财长西塔拉曼(Nirmala Sitharaman)表示,对博彩公司收取的总金额征税的决定是在与各邦协商后做出的,目的并不是损害该行业。
全球移动游戏用户规模达28亿人。据前瞻产业研究院数据显示,2017-2021年,全球移动游戏用户规模不断上升。2021年,全球移动游戏的用户规模约为28亿人,同比增长近8%。
从区域分布情况来看,亚太地区为移动游戏用户最多的地区,达到14.71亿人;其次是中东和非洲地区,移动游戏用户数量达3.95亿人;欧洲排名第三,移动游戏用户为4.09亿人。
从市场规模来看,2021年,全球移动游戏市场规模为932亿美元,同比增长7.3%。全球疫情常态化成为移动游戏发展的主要催化剂,全球大多数国家居民均需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。
分国家来看,2018-2021年,印度一直是全球移动游戏下载量最大的国家,且近几年一直保持着稳定的上升态势。2018年,印度移动游戏下载量占全球移动游戏下载量的13%,到2021年,这一比例已经上升至17%。其他移动游戏下载量较大的国家还包括美国、巴西、印度尼西亚和俄罗斯。
印度马哈拉施特拉邦的财政部长苏迪尔・蒙甘提瓦(Sudhir Mungantiwar)表示,新规对在线游戏公司征税时,不会根据游戏是基于玩家技能还是基于纯运气而进行区分。
游戏行业代表表示这将削减他们的收入,而税收可能最终会转嫁给玩家客户。游戏应用IndiaPlays首席运营官Aaditya Shah表示:“28%税率的实施将给游戏行业带来重大挑战。更高的税负将影响游戏企业的现金流。”印度游戏联合会首席执行官罗兰·兰德斯表示这一决定“违宪(且)不合理”。
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