继不久前游戏引擎开发商Unity方面因全新的收费模式引发诸多争议、进而发布致歉声明,并表示将对相关政策进行更改后。日前有消息源透露,Unity已于当地时间本周一召开全体员工会议,就收费模式事宜进行了讨论。
据Unity此前发布的公告显示,自2024年1月1日起使用该引擎开发的游戏,如符合划定的收入和下载量标准,则需根据新增的安装次数每月支付一笔额外的Unity Runtime费用,也就是所谓的“安装费”。
据了解, Unity这一新的收费机制范围涵盖Unity个人版、Plus版、专业版,以及企业版用户,且会触发Unity Runtime费用的游戏需要同时满足两个条件。其一是该游戏在过去的12个月内的营收已经超过了最低收入门槛,其二是该游戏已经超过了Unity划定的最低安装次数。其中Unity个人版、Plus版的收费门槛是过去12个月内达到20万美元收入/20万次总安装;专业版,以及企业版的收费门槛是过去12个月内达到100万美元收入/100万次总安装。
此外Unity方面还强调,在制定付费方案时考虑到了不同地区游戏变现情况的差异,比如北美和欧洲这样相对成熟的地区和印度等新兴游戏市场。其中在新兴游戏市场,Unity个人版、Plus版达到收费门槛后,每次新安装需付费0.02美元,专业版需付费0.01美元,企业版需付费0.005美元。
根据上述消息源透露,尽管Unity方面已承诺将对收费模式进行调整,但其并不会完全取消收取“安装费”的计划。该消息源表示,“根据暂定的新计划,Unity将计划对收入超过100万美元的客户收取游戏收入的4%的费用,并表示到达门槛的安装量不会被追溯”。
同时相关消息源还指出,Unity方面或将允许开发者自己提交关于安装量的报告,以避免被“刷安装量”的情况,而不是使用Unity的工具来监控安装量。
此外该消息源还表示,目前这一新的计划尚未最终敲定,因为Unity仍在从合作伙伴处获得反馈,以避免再次引发争议。
【以上内容转自“三易生活网”,不代表本网站观点。如需转载请取得三易生活网许可,如有侵权请联系删除。】
延伸阅读:
- 开源游戏引擎Godot日前宣布,全面启动开发基金
- 加速布局元宇宙,解放本地算力!Unity正式发布「Unity云端分布式算力方案」
未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一时事资讯综合门户 » Unity或将继续收取“安装费”, 但会限制在4%以内