美国游戏开发发行商 EA 首席执行官 Andrew Wilson 表示,公司发现欧洲的游戏支出“疲软”。
Wilson 在公司财务电话会议上向投资者发表讲话时表示,他看到了市场的整体增长,并且“深度参与”的游戏继续表现强劲。然而,不同地区的趋势有所不同,欧洲市场的表现低于预期。
他说道:“当我们审视目前的市场和我们的产品组合时,它可能与我们在整个行业中看到的情况非常一致,即具有深度参与和身后社交联系的大型游戏将继续我使我们的产品组合收益。”
“但我们确实看到了不同地域的指出模式。相对于我们在全球范围内看到的一些增长,这些市场比其他市场表现更加疲软。我们听到其他人谈论欧洲市场的一些疲软。我们的投资组合中当然已经看到了其中一些情况。但总的来说,我们在全球范围内看到的是整体增长。”
根据 GI.biz 报道,市场调研机构 GSD 的市场数据显示,今年迄今为止,欧洲 PC 和主机游戏销量比去年增长了 3.2%,达 1.255 亿部。目前所有主要市场均实现同比增长,除了德国。该国市场的游戏销量下降了 4.2%。
需要注意的是,2023 年有许多大型游戏发布,而且 PS5 的供应问题也已经得到解决,因此 EA 等大型游戏公司可能预期今年欧洲的表象应该更加强劲。
展望未来,Wilson 认为,面对潜在的经济衰退,游戏行业是一个更具弹性的行业。
他说道:“当我们更宏观讨论衰退预测和整个行业时,通常作为一个行业,我们……我不想说,更能抵御衰退,但我们比许多行业更具弹性。这实际上是因为两个关键性因素:第一,娱乐是人类的基本需求。它对我们作为一个物种来说非常重要。第二,即使在支出有限的情况下,我们为社区提供的娱乐形式也拥有非常高的价值。”
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