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画质换帧数 《最终幻想16》PS5版与Xbox版对比

  近期,《最终幻想16》正式登上Xbox series X/S,国外知名测评网站分享了对Xbox Series X|S版《最终幻想16》的技术分析,展示了Xbox版本与PS5版本在性能和画面质量上存在的显著差异。

  根据他们的初步分析,Xbox Series X版在其画质模式和帧率模式下的运行分辨率均持续低于PS5版,导致画面更显模糊,并出现了一系列PS5版所没有的视觉不一致问题。

  画质模式差异:在画质模式下,PlayStation 5渲染场景的分辨率约为1440p,而Xbox Series X则落后于约1224p。两个版本都使用了时域抗锯齿(TAA)配合AMD的FSR1超分辨率技术,但Xbox版的输出画面仍然更模糊,显示出明显的边缘阶梯状锯齿和轻微的细节损失。亮度和阴影深度的差异,Xbox版显得不那么鲜艳,并且偶尔出现阴影缺失的情况。此外,Xbox版上的环境细节(如草地阴影和植被渲染)表现不一致,导致树木、灌木丛等物体看起来不正确或不完整。

  帧率模式差异:当切换到帧率模式时,差异变得更加显著。在一个被检测的场景中,PS5保持了1080p的分辨率,而Xbox Series X则低至720p。Xbox Series X还实施了进一步的画面简化,包括简化了拱门等结构的几何复杂度,并减少了环境细节。这种大幅削减使得Xbox版在探索和战斗时能够稳定锁定在60帧每秒(FPS),这是PS5版难以企及的——后者在非战斗场景中帧率常在45到60 FPS之间波动。

  PS5版与Xbox版对比:

  总结,虽然该移植版目前基本可用,但诸如植被渲染错误和对比度失衡等若干问题仍需进行技术优化。

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来源:twistedvox 编辑:3DM编译

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