在《心灵杀手2》发行之前,Remedy 和 NVIDIA 就将其宣传为一款具有完整路径追踪效果(Path Tracing,简称PT)的游戏。但当游戏推出后,却出现了很多问题。在游戏网站DSOGaming看来,游戏并没有使用完整的路径追踪效果。该网站过去曾报道过此事,但遭到不少反对评论。不过数毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 视频中得出了相同的结论。 DF 发现《心灵杀手2》并未使用完整全套路径追踪技术。
在继续之前,需要明确表示的是,即使存在问题,《心灵杀手2》的路径追踪在 PC 上看起来也很棒。然而,它并不像《传送门RTX》、《雷神之锤2RTX》甚至《赛博朋克 2077》的 PT Overdrive 模式那样具有变革性。简而言之,不用路径追踪,也不会错过什么。即使没有光线追踪或路径追踪,游戏看起来也很棒。
在视频中,数毛社谈到了游戏的路径追踪问题,包括缺失的间接阴影。在游戏中的许多地方,似乎混合使用了光栅化和路径追踪效果。这些技巧有时不能很好地协同工作,并可能导致视觉问题。但好处是,这种组合使游戏运行得更流畅、更快。这就是为什么《心灵杀手2》可以使用路径追踪并且仍然非常流畅,而像《传送门RTX》这样的游戏则很难在其完整路径追踪模式下运行。
除了缺失的阴影之外,《心灵杀手2》还存在光线追踪和路径追踪的主要阴影半径问题。简而言之,玩家会在移动时看到 RT/PT 阴影在面前形成。这确实会让人分心。如果能够提高这些阴影的质量就好了。
这就是将其称之为“路径追踪精简版”的原因。很明显,为了在游戏中使用路径追踪功能,Remedy 不得不做出一些妥协。希望开发者能在未来的更新中为路径追踪添加一个 Ultra+ 设置。
未经允许不得转载:零时古怪 - 中国第一时事资讯综合门户 » 《心灵杀手2》并未使用完整的路径追踪功能